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《双重宇宙》制作人怒吐槽:《无人深空》坑死

2019-04-02 | zblog作品 | °c

2016-10-11 15:32:21编辑:评论(0)

   说《双重宇宙(Dual Universe)》是本年度、甚至有史以来最有野心的一款独立游戏也不为过:它处处在挑战“不可能”。它在某种程度上说像是《Eve Online》与《我的世界》的合体——无数玩家能够在同一个宇宙之中生产、建造、观战甚至迷失于难以避免的政治活动之中。当下,这款新作的技术性Demo也巧妙地为我们展现了连结整个太阳系的各个部分之间的微小缝隙和运作方式等粗糙却令人心动的小奇迹。

《双重宇宙》

   虽然《双重宇宙》的前景看着还不错,但它有一个坎儿必须得越过去。在玩家们对《无人深空(No Man's Sky)》的印象从天堂掉到地狱,被大大地伤了一把感情之后,再让人们对另一款太空沙盒模拟类游戏提起兴奋度就不是那么容易了。而近日在接受外媒Eurogamer采访时,《双重宇宙》的开发者Jean-Christophe Baillie也坦承《无人深空》这一出简直把他们坑惨了,目前他们正在尽力抹杀这一刻板印象,并推进该项目在Kickstarter上众筹成功。

   “《无人深空》把我们给伤了,这是显而易见的事实。现在是‘后《无人深空》时代’了,玩家们不会重蹈覆辙,现在社区中不信任的声音实在太多了。我们现在正在做Kickstarter众筹,页面中一半的评论都在说‘这只是另一个《无人深空》罢了’。我们在挣扎、在奋斗,真是躺着也中枪。我们只能说我们的一切声明都是在对开发进展非常了然的情况下作出的,我们的一切政策也都是完全公开透明的。”

《无人深空》惹起了不小的民愤

   采访中,Jean-Christophe Baillie反复强调着《双重宇宙》宣传材料的真实性:“我们并没有说什么虚假的东西,我们只是在陈述事实。开发团队确实拥有能做这款游戏的技术,不过它的计划发售时间是2018年末。虽然这听起来不是什么好消息,但我们也都明确告诉大家了!我们想要把社区中玩家的所有问题都解答清楚,我们想要做到绝对的透明。”看来除了之前的《盗贼之海》开发团队之外,《无人深空》还真是逼急了不少制作人啊。

   同时Jean-Christophe Baillie也大方承认了《双重宇宙》的潜在风险:“这款新作还没有开发完成,风险是不可避免的——也许我们最后完成不了它,也许还有比的什么意外状况。但这些风险都是创新过程中必须面对的。现在我们特别想告诉玩家社群的是:别以为世界上所有的太空沙盒游戏都是《无人深空》!你们必须得提高自己的需求水平,将作决定的依据转移回游戏本身。如果你们对什么都持否决态度,我们就根本没法去做什么新东西了。一个玩家心理更为成熟的时代即将带来,人们正意识到自己需要谨慎地交出所谓的支持和情感,不能把开发商的话视作理所当然。我们能渡过难关的,我们想要走开放和透明的路线。”

早前《盗贼之海》也受了牵连

   虽然话是这么说没错,但一般独立游戏开发商的财力和技术支持确实有限。要去做野心大作的勇气固然令人敬佩,可是玩家潜在的忧虑又怎么会轻易被打消呢?对此,你有怎样的看法?不妨在评论区留下自己的见解吧。